最便宜的十核怪獸 360手機N4性能測試

來源:互聯網   閱讀:-

企業
2020
07/01
04:50

聯發科年年都夢想成為高端,但事實證明,它是“口嫌體正直”的典型例子:自家十核旗艦X20/25上市還不到一個月,第一個宿命899就新鮮出爐了,就是360N4,甚至同比去年的紅米note2還要早不少。這次我們就來測試這新千元旗艦的性能,看看它是否夠暢快。

最便宜的十核怪獸 360手機N4性能測試

參數與體質:

需要注意的是,雖然同屬X20系列,但N4采用的SOC型號是MT6797M,部分參數相比我們熟悉的X20也就是MT6797有些不同,具體如下表所示。

最便宜的十核怪獸 360手機N4性能測試

當然,老司機都清楚,同一款處理器分為三個版本是聯發科一直以來所習慣的做法,而版本之間也只是CPU、GPU的頻率有所不同而已。X20這邊亦是如此,360N4使用的MT6797M相比普通的X20只是降低了大核心頻率到2.1GHz,GPU頻率降到700MHz,其他一致。

此外,對于聯發科的產品,我們還需要關心一下體質,這只360N4的處理器體質如下所示。

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從電壓來看,同頻下這只MT6797M比上次那只樂2略差一點點,不過因為大核默頻較低,最高電壓還算能看,其他則和今年那些同門師兄弟相同。當然按照正常1V大限的標準,這水平顯然還是慘不忍睹,不過鑒于目前測試過的聯發科機型普遍如此,倒也見怪不怪了。

機內溫度與溫控:

本來這是跟體質一塊說的,但測試發現360N4在這方面非常奇葩,所以單拿出來說。

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簡單說就是360從系統層面屏蔽了thermal數據,這使得我們無法獲取到系統內有關溫控閾值以及當前元器件溫度等各種信息。但需要注意的是,這不是刪除而是屏蔽,換句話說處理器的實際運行當然還是有溫控機制在管理,要不然早就Boom了,只是我們查詢不到它的具體信息而已。

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可能有人會質疑上述所說,因為360的產品一直都有熱源追蹤這一項設置,里面有實時溫度數據,讓人覺得360對控制發熱這塊一直很上心。然而筆者比對之后發現,這里的手機溫度數據其實就是aida64給出的電池溫度值,大家都有,而且換做其他機型起碼還會多顯示十數個溫度傳感器數據,參考價值顯然是天地之差。

至于360為啥這么做,筆者就不知道了,或許是避免用戶被高溫數據嚇到吧。

CPU性能測試:

前篇扯完,就正式開始測試,這次的系統版本是V1.0.050,設置到系統對性能限制最低的一般省電模式,倒是跟華為有點像。項目則和此前相同,對照組是此前測試過的X20版樂2的成績,N4在左,樂2居右。

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GeekBench3的得分,N4吊打了沒開外掛的樂2,考慮到都是同一系列的soc,顯然這表明,在這種既有白名單時間又短的項目上N4的性能有不錯的保持,遠沒像樂2那樣降頻成狗。

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左起N4常見值、N4最高值、樂2常見值

GBA模擬器的單線程瞬時測試結果也和之前的兩位X20很像,跑幾十次的最高值接近理論極限,但常見成績卻低了很多,只是N4的降幅不到50幀,明顯比樂2好。

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N4軟解測試(偶發)

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N4軟解測試(常見)

軟解項目上倒是有些新發現,和此前兩位近親不同,N4對于軟解任務的定位似乎并不穩定:大多數情況下是負擔給4個小核,其他核心偶爾出現,低負載且運行不超過2秒;但偶爾也會切換到4個中核為主,外帶負載低一些且不穩定的CPU0,比較接近樂2和Pro6的表現。單次軟解全程只會出現其中一種狀態,而至于兩種狀態的選擇,目前并沒有發現明確的條件,完全要看臉。

當然,無論哪種狀態,A72大核心都是長年睡覺的老佛爺,成績自然遠遠對不起X20的配置參數。

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烤機測試項目,由于N4的各個溫度傳感器都被屏蔽了我們也無法讀到進一步的信息,只能知道N4不僅沒刪溫控,而且同樣很保守,烤機測試的結果同樣是秒跪,和樂2沒有本質區別。

小結:雖說屏蔽了溫控,但N4的策略同樣保守,短時項目優于樂2,持續輸出由于更習慣使用小核,性能相比樂2就差了一截。

GPU及游戲測試:

接下來是GPU和游戲方面的測試,項目也和此前一致。

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左起N4、Pro6、樂2

GFX跑分的結果還算喜人,和Pro6一樣,連跑8個場景都可以保持不降頻,不像樂2已經跌得讓人認不出是X20了。不過考慮到此前Pro6的測試表現,GFX作為白名單應用,用它測試GPU穩定性意義有限。

成績上看,N4的[email protected]相比滿血X25的[email protected] ,極限性能還是有些差距,大概和驍龍650/652的Adreno510平手。

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N4流行手游

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樂2流行手游

流行手游《戰艦少女R》,新版看起來有優化,X20平臺的測試成績都有明顯提高,非掛狀態的樂2已經有了相當不錯的表現,但N4無論掉幀程度還是高幀數時的穩定程度,相比樂2都差了明顯一截。

最便宜的十核怪獸 360手機N4性能測試N4流行手游

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樂2流行手游

通過監測游戲過程中的CPU運行狀況,我們得出了兩者幀數差距的具體原因。樂2的運行狀態和此前測試完全相同,都是全程A53核心負責,中核心較為積極,壓力增大時會高頻運行,再加上新版本的優化使得游戲不再依賴于大核的性能,高頻A53足夠應付,取得不錯的幀數自然不足為奇;而N4的問題和此前CPU軟解測試一致,即對于小核心過于偏愛,什么事情都只給頻率有限的小核做,導致CPU出力不足,當然就不如樂2流暢。

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依賴GPU運行的PSP模擬器游戲《圣斗士星矢Ω》,N4的幀數在意料之中,略低于樂2,和此前Pro6的成績差不多,也略高于Adreno510機型。不過相比兩位同門師兄,N4的穩定性非常好,玩完兩圈都沒有發現幀數下降,相比只能撐一兩分鐘的樂2、Pro6好得多。

小結:N4的GPU性能略低于其他X20、X25機型,但勝在穩定性好,對GPU壓力大的游戲更能應付自如。然而CPU對于小核心的偏愛會大大影響運行流行手游的表現。

MTK Boost:

此前的X20平臺機型開了專用外掛MTK Boost一鍵滿血之后普遍有明顯提高,這次我們也測試一下N4開掛狀態的表現。

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GeekBench的得分上,整數明顯提升,浮點多線程也明顯提升,但其他都是下降的,說明開掛之后核心開關和頻率變得積極,但降頻大大提前。

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兩個偏愛小核的項目,開掛之后也有所提高,但只是從低頻四核A53的狀態變為A53大小核,兩個A72還是老佛爺,長年掉線,不像樂2、pro6那樣一開掛撒腿就跑。

可見就連MTK Boost也救不了N4的大核,表現和其他X20相比差得更多了。

閃存測試:

360N4配備了32GB的emmc5.1閃存,我們這里也測試一下它的性能,其中右邊是開掛狀態。

最便宜的十核怪獸 360手機N4性能測試

可見360在這方面還是很良心的,采用的海力士顆粒素質很高,甚至更勝樂2一籌。

總結:

作為最便宜的十核機,360N4的表現優劣參半,GPU頻率穩定,閃存顆粒優秀是它的亮點,但CPU方面幾乎是目前最消極的X20,令人失望。綜合而言,考慮到價格,還是挺劃算的。

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THE END
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